quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Cubo de Dobradura

O uso de material concreto nas aulas de matemática é fundamental para uma aprendizagem efetiva. Ao dar a diferença entre um qudrado e um cubo ou trabalhar com conceito de volume podemos construir um cubo com os alunos. O vídeo abaixo mostra passo a passo como fazer.
Também este pode ser utilizado como dado em qualquer jogo e pode ser feito de tamanhos variados.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Objetos Virtuais de Aprendizagem- OVA-

A expansão das tecnologias de comunicação estão ajudando na qualificação das aulas e tornando-as mais atrativas. A cada momento obtemos mais recursos, além de motivar os educandos a tornar suas aprendizagens mais significativas.
            Um exemplo desse avanço são os objetos virtuais de aprendizagem que segundo Tarouco,2006, “são recursos digitais reutilizáveis que podem contribuir na aprendizagem de uma teia de conceitos ou teorias, e estimular o desenvolvimento da imaginação, da percepção e da criatividade através de atividades interativas.”
            Ao utilizar um objeto virtual de aprendizagem, OVA, o professor torna sua aula mais dinâmica e o educando autônomo, pois ele que dá o ritmo para sua aprendizagem. Conforme o OVA, o aluno pode construir conceitos, motiva-se para essa construção, fixar conteúdos, dialogar, manipular, pesquisar entre outros.
           
Exemplos de OVA


Repositórios
Portal de Ensino de Ciências - Ludoteca
MDMat

Referência

TAROUCO, 2006. Apresentar os objetos virtuais de aprendizagem in http://www.uab.furg.br/course/view.php?id=231php?id=231 acesso em 27/06/2011.

Considerações

            O ensino da matemática, nas séries inicias, deve estar conectado à vida do aluno, para que desde os primeiros contatos o aluno seja capaz de perceber sua importância em todos os momentos, e não apenas para fazer um troco. Todo conteúdo matemático possui uma aplicabilidade seja diretamente ou indiretamente na vida de cada um.
            Segundo os PCNs, 1997, a matemática tem como papel a formação nas capacidades intelectuais, na estruturação do pensamento, na agilização do raciocínio dedutivo do aluno, na sua aplicação a problemas, situações da vida cotidiana e no apoio à construção de conhecimentos em outras áreas curriculares. Para isso o desenvolvimento da matemática nos primeiros anos deve estar muito bem embasado no concreto e no raciocínio lógico, para que no decorrer do processo os educandos tenham a capacidade de compreender a complexibilidade dos conteúdos e conseguir avançar com os mesmos.
Muito dos educandos possuem aversão a matemática isto devido a fracassos ocorridos nos primeiros anos, mas isto ocorre não por sua falta de inteligência e sim de como ele foi estimulado a construir seu conhecimento. Um dos objetivos do ensino da matemática, segundo os PCNs, 1997, é levar o aluno sentir-se seguro da própria capacidade de construir conhecimentos matemáticos, desenvolvendo a auto-estima e a perseverança na busca de soluções. Isto não ocorrendo em nossas escolas, uma vez que se o aluno não responde como o professor pensa está errado, mesmo chegando ao mesmo ponto desejado, e se errou uma vez é mais cômodo para o educando pedir ajuda e copiar resposta do que pesquisar e tentar novamente para achar seu erro, pois achando o seu erro ele construirá sua aprendizagem não tomando o mesmo caminho novamente. Além disso também, muitos acreditam que manipular materiais por muito tempo e perda de tempo e não se está aprendendo nada, mas pelo contrário até o aluno se adaptar e tomar conhecimento do material leva tempo e após esse tempo inicial é que começará a explorá-lo para fins de construir um novo conceito.
Outro ponto fundamental que precisa ser levado em consideração é de como os conteúdos são trabalhados em sala de aula. De nada adianta o aluno entender todo algoritmo da adição e subtração se não sabe calcular no supermercado quanto vai receber de troco. Os alunos não precisam realizar listas sem fim de cálculos de qual for a operação e sim sabê-lo aplicar. Para isso a resolução de problemas deve ser o ponto alto das salas de aulas. Os PCNs também ressalvam que o aluno deve ser capaz realizar tal habilidade. Um aluno que possui esta habilidade terá condições de saber calcular seu troco, não deixar-se ser enganado e terá autonomia em qualquer situação que poderá lhe acontecer, sendo assim a escola estará cumprindo o seu papel de prepará-lo para a vida e não apenas para resolução de provas.
Para que possamos melhorar o ensino da matemática, este blog foi criado para ajudar os educadores e modificar suas aulas em prol de uma educação matemática de mais qualidade. Aqui serão postados muitas sugestões para facilitar o planejamento e também estamos abertos a ajudar na pesquisa de assuntos que não forem contemplados.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Softwares Educativos

Para quem gosta de softwares que estimulem a criatividade e o racíocinio dos alunos está sugestão é 10. Vários softwares leves e que desenvolvem várias áreas.

Edumatec

Vale a pena conferir.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Sugestão de site

Este é um ótimo site que apresenta várias sugestões para o ensino da Matemática de forma agradável e significativa.

domingo, 17 de abril de 2011

Sudoku

    Sudoku é um jogo japonês muito simples. Podendo ser jogado em qualquer lugar e por qualquer pessoa, porque possui vários níveis.
Possui apenas três regras:
1º Cada linha horizontal deve ter números de 1 a 9, sem repetição.
2º Cada linha vertical deve ter número de 1 a 9, sem repetição.
3º Cada quadrado menor ( 3x3) deve conter núemros de 1 a 9

Exemplo


         Vamos começar com um nível muito fácil. O Sudoku dever ser preenchido com números de 1 a 4, seguindo as regras anteriormente descritas.


Números são belos por natureza. Um cálculo bem elaborado tem a elegância e a precisão de uma bailarina. Tente solucionar estes passatempos, e logo sua mente entrará em harmonia com a silenciosa sinfonia da matemática. Em alguns dias eu postarei as respostas, mas antes disso tente resolvê-los e deixe seus comentários.

O número que está faltando nessa sequência está representado por X. Qual é o seu valor?